告别代码考古:技术音频源码的 AI 阅读实践

大家好,我是溪夜。 在游戏技术音频开发中,阅读代码是一项不可避免的任务。当代码库达到一定规模后,无论代码质量高低,这个过程往往会变成一场耗时耗力的"考古式挖掘"——你是否也曾在数十个文件间反复跳转,最终却迷失在代码的迷宫中? ...

2025年1月23日 · 10 分钟 · 4706 字 · Thomas Wang (Xiye)

我所理解的技术音频技能路线(第二版)

大家好,我是溪夜。 游戏技术音频领域一直是我非常感兴趣的方向,这也是在书单《游戏音频与声音设计相关书籍推荐》文中专门列出技术音频相关书目的原因。 近日有感于希辰老师的**《游戏音频设计师、技术音频设计师和音频程序员》**一文,想谈谈我认为的“游戏技术音频”相关定义和技能路线。 这篇文章包含我最近一年多对技术音频职业的思考,及已经掌握和正准备学习的技能。希望能在国内这个相对较新的职业领域中分享一份我自己的总结,如有遗漏欢迎指出,期待与大家共同交流。 ...

2020年12月1日 · 17 分钟 · 8041 字 · Thomas Wang (Xiye)

游戏音频与声音设计相关书籍推荐(第三版)

大家好,我是溪夜。 在游戏音频与声音设计领域的探索过程中,我发现国内的相关书籍比较匮乏。对于游戏行业中一个有趣的行业分支,我很惊讶居然没有一个像样的书单或学习路线。作为喜好钻研和分享的人,深感应该把最近一年多的挖掘与发现做成书单来分享。希望与大家交流学习,共同提高。 文中为我认为值得推荐的书籍(包括我已读和准备读的),少部分书籍之所以不推荐,是因为其中内容过于古老,或内容空洞没参考价值。**中文书籍我认为大多数朋友应该已经读过或翻过,此部分书籍尽量省略介绍。书单这种东西,希望它不仅仅是躺在你的收藏夹里,而是对你的知识体系建设有帮助。 与著名的“保姆级” Unity 教程作者 Jasper Flick 相同,我对知识应该成体系的去分享这种思维表示极度的赞同。**所以与直接的列书单不同,我会增加参考性的评价,供诸君选书之用。 诚然,作为实践中才能获取更多经验的工作类型。对于 Sound Designer 或 Audio Programmer 来说,绝大多数的经验都是难以从书籍中获取的。除非某一日出版《Wwise Implementation FAQ 要你命3000》、《游戏音效声音设计实例 For Dummies》、《21天成为 ReaScript 自动化大师》等“史诗级”书籍…… 此书单会根据本人学习情况不定时更新,请关注公众号以获得最新版本推送。 希望这个书单对你有帮助,有任何疑问欢迎留言到本文下。 ...

2020年8月15日 · 19 分钟 · 9376 字 · Thomas Wang (Xiye)