打造高效游戏音频问答知识库

大家好,我是溪夜。 游戏音频开发中,查文档是“家常便饭”,但受限于关键词匹配不准或信息分布零散,简单的查询往往会变成消耗精力的“时间黑洞”。 去年我接触到了 RAG(检索增强生成),发现它能完美解决文档检索难题,可以精准提取信息并遏制大模型的幻觉。 ...

2025年1月15日 · 17 分钟 · 8406 字 · Thomas Wang (Xiye)

浅谈阅读路线、以及阅读和做笔记的方法

大家好,我是溪夜。 今天分享一下之前所列书单的推荐阅读路线。其实对这份书单来说,尤其是经过我重构后的第二版,本身就已经具有良好的可阅读及可选择性。但因为后台收到了一些朋友的询问,想咨询下学习路线推荐。为此,写一篇小文聊聊这个问题,顺便简单谈谈读书之道。因为这种文章技术含量不高,故在第二版书单推送时放在头条下方,以免有水文章之嫌。 但是互联网行业的技术日新月异,书籍的时效性是否能跟得上谁也说不准。文档和实践远比书籍重要,但书籍被整理后的知识密度也不可小视,这部分怎么取舍就还靠大家自己权衡了。 ...

2020年9月2日 · 4 分钟 · 1506 字 · Thomas Wang (Xiye)

游戏音频与声音设计相关书籍推荐(第三版)

大家好,我是溪夜。 在游戏音频与声音设计领域的探索过程中,我发现国内的相关书籍比较匮乏。对于游戏行业中一个有趣的行业分支,我很惊讶居然没有一个像样的书单或学习路线。作为喜好钻研和分享的人,深感应该把最近一年多的挖掘与发现做成书单来分享。希望与大家交流学习,共同提高。 文中为我认为值得推荐的书籍(包括我已读和准备读的),少部分书籍之所以不推荐,是因为其中内容过于古老,或内容空洞没参考价值。**中文书籍我认为大多数朋友应该已经读过或翻过,此部分书籍尽量省略介绍。书单这种东西,希望它不仅仅是躺在你的收藏夹里,而是对你的知识体系建设有帮助。 与著名的“保姆级” Unity 教程作者 Jasper Flick 相同,我对知识应该成体系的去分享这种思维表示极度的赞同。**所以与直接的列书单不同,我会增加参考性的评价,供诸君选书之用。 诚然,作为实践中才能获取更多经验的工作类型。对于 Sound Designer 或 Audio Programmer 来说,绝大多数的经验都是难以从书籍中获取的。除非某一日出版《Wwise Implementation FAQ 要你命3000》、《游戏音效声音设计实例 For Dummies》、《21天成为 ReaScript 自动化大师》等“史诗级”书籍…… 此书单会根据本人学习情况不定时更新,请关注公众号以获得最新版本推送。 希望这个书单对你有帮助,有任何疑问欢迎留言到本文下。 ...

2020年8月15日 · 19 分钟 · 9376 字 · Thomas Wang (Xiye)