如何在30天内彻底搞定声音设计英文 Keyword?

大家好,我是溪夜。 游戏音频与声音设计书单一文发出后,有几个朋友专门找我探讨如何提升英文水平以阅读原版书或英文资料。确实如此,英文无论是在音效库检索还是阅读原版书或外文资料的过程中,都非常重要。**为此,我写一篇技术性“不那么重”的小文与大家分享一下心得。**为了覆盖到更多可能的受众,把标题定为《如何用30天搞定声音设计 Keyword》。 虽然略有些标题党之嫌,但还是会用一点篇幅谈谈英文学习的基础路线供诸君参考。在第二部分,会提供一种针对性的方法解决声音设计术语掌握不全这个难题,只对怎么背音效库单词有兴趣的朋友可直接跳到第二部分。 ...

2020年8月28日 · 9 分钟 · 4047 字 · Thomas Wang (Xiye)

游戏音频与声音设计相关书籍推荐(第三版)

大家好,我是溪夜。 在游戏音频与声音设计领域的探索过程中,我发现国内的相关书籍比较匮乏。对于游戏行业中一个有趣的行业分支,我很惊讶居然没有一个像样的书单或学习路线。作为喜好钻研和分享的人,深感应该把最近一年多的挖掘与发现做成书单来分享。希望与大家交流学习,共同提高。 文中为我认为值得推荐的书籍(包括我已读和准备读的),少部分书籍之所以不推荐,是因为其中内容过于古老,或内容空洞没参考价值。**中文书籍我认为大多数朋友应该已经读过或翻过,此部分书籍尽量省略介绍。书单这种东西,希望它不仅仅是躺在你的收藏夹里,而是对你的知识体系建设有帮助。 与著名的“保姆级” Unity 教程作者 Jasper Flick 相同,我对知识应该成体系的去分享这种思维表示极度的赞同。**所以与直接的列书单不同,我会增加参考性的评价,供诸君选书之用。 诚然,作为实践中才能获取更多经验的工作类型。对于 Sound Designer 或 Audio Programmer 来说,绝大多数的经验都是难以从书籍中获取的。除非某一日出版《Wwise Implementation FAQ 要你命3000》、《游戏音效声音设计实例 For Dummies》、《21天成为 ReaScript 自动化大师》等“史诗级”书籍…… 此书单会根据本人学习情况不定时更新,请关注公众号以获得最新版本推送。 希望这个书单对你有帮助,有任何疑问欢迎留言到本文下。 ...

2020年8月15日 · 19 分钟 · 9376 字 · Thomas Wang (Xiye)