大家好,我是溪夜。 在游戏音频与声音设计领域的探索过程中,我发现国内的相关书籍比较匮乏。对于游戏行业中一个有趣的行业分支,我很惊讶居然没有一个像样的书单或学习路线。作为喜好钻研和分享的人,深感应该把最近一年多的挖掘与发现做成书单来分享。希望与大家交流学习,共同提高。 文中为我认为值得推荐的书籍(包括我已读和准备读的),少部分书籍之所以不推荐,是因为其中内容过于古老,或内容空洞没参考价值。**中文书籍我认为大多数朋友应该已经读过或翻过,此部分书籍尽量省略介绍。书单这种东西,希望它不仅仅是躺在你的收藏夹里,而是对你的知识体系建设有帮助。 与著名的“保姆级” Unity 教程作者 Jasper Flick 相同,我对知识应该成体系的去分享这种思维表示极度的赞同。**所以与直接的列书单不同,我会增加参考性的评价,供诸君选书之用。 诚然,作为实践中才能获取更多经验的工作类型。对于 Sound Designer 或 Audio Programmer 来说,绝大多数的经验都是难以从书籍中获取的。除非某一日出版《Wwise Implementation FAQ 要你命3000》、《游戏音效声音设计实例 For Dummies》、《21天成为 ReaScript 自动化大师》等“史诗级”书籍…… 此书单会根据本人学习情况不定时更新,请关注公众号以获得最新版本推送。 希望这个书单对你有帮助,有任何疑问欢迎留言到本文下。
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