公众号 FAQ
大家好,我是溪夜。这里汇总了有关本号的常见疑问与其解答,希望对大家有所帮助。 本文目录:[toc] 关于文章更新频次 我认为持续保持更新的技术文章,才会体现出作者对这篇作品的重视和对分享的诚意。 基于此概念,本公众号内所有文章都会不定时升级,更新取决于文章内容的增减、是否存在 Bug 需要修改等。 ...
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浅谈阅读路线、以及阅读和做笔记的方法
大家好,我是溪夜。今天分享一下之前所列书单的推荐阅读路线。其实对这份书单来说,尤其是经过我重构后的第二版,本身就已经具有良好的可阅读及可选择性。但因为后台收到了一些朋友的询问,想咨询下学习路线推荐。为此,写一篇小文聊聊这个问题,顺便简单谈谈读书之道。因为这种文章技术含量不高,故在第二版书单推送时放在 ...
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人人都能用 WAAPI(一)概述
大家好,我是溪夜。去年下半年我接触到了 WAAPI(Wwise Authoring API),作为头脑不怎么灵光的非专业程序员,看到 WAMP、JSON 等陌生概念直犯晕。毕竟除了官方文档,只有极少数的开发者分享视频、文章和项目可参考。因为不太好意思麻烦别人,只好自己在这一年中断断续续的闷头尝试,踩 ...
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如何在30天内彻底搞定声音设计英文 Keyword?
大家好,我是溪夜。游戏音频与声音设计书单一文发出后,有几个朋友专门找我探讨如何提升英文水平以阅读原版书或英文资料。确实如此,英文无论是在音效库检索还是阅读原版书或外文资料的过程中,都非常重要。为此,我写一篇技术性“不那么重”的小文与大家分享一下心得。为了覆盖到更多可能的受众,把标题定为《如何用30天 ...
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写给声音设计师的极速 GUI 开发大法(一)基础篇(第二版)
大家好,我是溪夜。当作为声音设计师或技术音频的你完成了 Python 脚本时,除了感叹这门语言的便利性和丰富的第三方库,可能也会思考,为什么现有的 Python GUI 库都这么麻烦?毕竟要为团队中非程序背景的同事开发工具,看得见的界面无疑比命令行的用户体验更加友好。这一系列分享的目的,就是为了打通 ...
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游戏音频与声音设计相关书籍推荐(第三版)
大家好,我是溪夜。在游戏音频与声音设计领域的探索过程中,我发现国内的相关书籍比较匮乏。对于游戏行业中一个有趣的行业分支,我很惊讶居然没有一个像样的书单或学习路线。作为喜好钻研和分享的人,深感应该把最近一年多的挖掘与发现做成书单来分享。希望与大家交流学习,共同提高。文中为我认为值得推荐的书籍(包括我已 ...
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Hello World
Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info. If you get any problems when using Hexo, you can find the answer in ...
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