关于我

大家好,我是汪洋(a.k.a. 溪夜)。
目前正在北京寻找游戏技术音频设计与声音设计的工作,同时也接受上海与深圳的职位。
我在音频方面研究的方向包括且不限于:

  • Technical Sound / Audio Design(技术音频设计):解决音频中间件与游戏引擎整合时存在的 Bug。并通过编程、专有工具设计,给团队提供整套的音频高效自动化工作流
  • Game Sound Design(游戏声音设计):除了使用 Sound Library 进行交互式声音设计外,我对通过拟音与合成器进行从零开始的声音设计尤为感兴趣
  • Audio Programming(音频编程):研究常见效果器算法的实现,以及插件开发框架如 JUCE、SOUL 的使用
  • Sound Engineering(录音、声学设计):有过交响乐录音、乐器录音、人声录音等经验,并独立操刀设计过小型商业录音棚,做过技术支持
  • Analog Synthesizer(模拟合成器):模拟合成器与 Eurorack 初级爱好者

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此外我还是公众号亥姆霍兹实验室(Helmholtz-Lab)的创始人,其中的内容为本博客的精编版。
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