写给声音设计师的极速 GUI 开发大法(三)实例:WAAPI Code Generator 与 WAAPI Database
大家好,我是溪夜。在《写给声音设计师的极速 GUI 开发大法》第三篇中,会详解两个实际项目中的 UI 设计。其一是我的个人项目 WAAPI Code Generator,其二是我和光子工作室的技术音频李AA老师合作的项目 WAAPI Database。作为两个实用级的 WAAPI 项目,虽然不算什么 ...
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Wwise 文档与官网使用指南
大家好,我是溪夜。Wwise 作为市面三大商业音频中间件中我最喜欢的那个,最主要原因就是因为它有着最详实的文档体系。作为阶段性的总结,我想用一篇文章谈谈对于初学者和初中级用户来说,有什么好方法能够更好的利用起这份完善的文档。在文中后续,还会简单就如何高效利用官网的其他部分进行简单讨论 。https: ...
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人人都能用 WAAPI(四)Beyond WAAPI
大家好,我是溪夜。在《人人都能用 WAAPI》第四篇的文章中,会分享一个我个人开发的,提高 WAAPI 使用效率的程序。作为一名技术音频设计师,我的逻辑是只要一件事并非偶发且重复两次以上,那么使用代码将其优化就有意义。与此同时,还有另一个 WAAPI 项目及本系列文章的一些补遗。文章中的两个项目分别 ...
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iOS 音乐制作导论
大家好,我是溪夜。我对 iOS 音乐领域的了解,始于2011年在琴行见到的初代 iRig(IK Multimedia 生产的第一代 iOS 端吉他音频接口),它直接颠覆了我对电脑音乐制作的认知。对于当年在软件效果器中挣扎的我来说,使用电脑版 Guitar Rig(IK Multimedia 出品的电 ...
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Pure Data 简易效果器搭建(一)Reverb
大家好,我是溪夜。关于 Pure Data 的入门,实在是没什么好谈的。在我的书单《游戏音频和声音设计相关书籍推荐》中提到的几本书都可以参考一下,并且 Pure Data 的官网文档本身也是个很好的资源。我们都知道,Heavy 编译器可以把符合条件的 Pure Data 程序编译成 Dll 文件,间 ...
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我所理解的技术音频技能路线(第二版)
大家好,我是溪夜。游戏技术音频领域一直是我非常感兴趣的方向,这也是在书单《游戏音频与声音设计相关书籍推荐》文中专门列出技术音频相关书目的原因。近日有感于希辰老师的《游戏音频设计师、技术音频设计师和音频程序员》一文,想谈谈我认为的“游戏技术音频”相关定义和技能路线。这篇文章包含我最近一年多对技术音频职 ...
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WAAPI is for Everyone | Part 2 wwise.core
Hello. I’m Thomas Wang (also known as Xi Ye).In Part 1, I used mind maps to summarize WAAPI essentials. With the development environment configured, I ...
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写给声音设计师的 GUI 开发大法(二)进阶篇
大家好,我是溪夜。在《写给声音设计师的极速 GUI 开发大法(一)》中简单的讨论了 PySimpleGUI 作为一个快速且优雅的 GUI 框架的优点和基础使用方法,并且完成了一个实用的小程序。在进阶篇中会讨论一些深入的内容,选择那些在程序中比较常用的控件元素进行讨论,这样能够方便大家更快的了解这个框 ...
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WAAPI is for Everyone | Part 1 Overview
Hello. I’m Thomas Wang (also known as Xi Ye).I discovered WAAPI (Wwise Authoring API) in the second half of last year. For a non-professional programm ...
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极简搭建(三)空间音频试验场
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